Video game kompetitif memiliki potensi ekonomi yang besar di AS dan di seluruh dunia

cybersport,concept.,side,view,of,a,focused,african,guy,,professional

Berbicara di Casino Esport Conference di Atlantic City, para eksekutif dengan perusahaan video game dan kasino setuju bahwa ada keuntungan besar untuk membuat ratusan juta orang yang bermain video game online tertarik pada industri kasino.

“Esports hanya akan menjadi lebih besar,” kata Seth Schorr, ketua kasino Downtown Grand Las Vegas. “Ini bukan mode.”

Newzoo, perusahaan riset yang melacak dunia video game kompetitif, juga dikenal sebagai esports, mengatakan penonton global untuk game ini akan meningkat 8,7% tahun ini menjadi 532 juta. Permainan itu sendiri akan menghasilkan $ 1,38 miliar dalam kegiatan ekonomi di seluruh dunia, sepertiganya berasal dari China, menurut perusahaan.

cybersport,konsep.,sisi,pandangan,dari,a,fokus,afrika,pria,,profesional

Gambar: Lisensi Shutterstock 1824223628

Konferensi tersebut diadakan saat industri kasino mengambil langkah tentatif untuk mencoba mengintegrasikan esports ke dalam penawaran perjudiannya, dengan berbagai tingkat keberhasilan.

Kasino Luxor di Las Vegas baru-baru ini membangun arena esports seluas 30.000 kaki persegi (2.800 meter persegi) untuk menyelenggarakan berbagai acara dan turnamen. Kasino Atlantic City telah menyelenggarakan beberapa turnamen esports, dan pada hari Senin, Stockton University secara resmi membuka Pusat Inovasi Esports-nya, menyoroti meningkatnya keterlibatan perguruan tinggi dan universitas dalam program esports.

Scott Huston, seorang pejabat Stockton, mengatakan turnamen Rocket League baru-baru ini di mana ia berpartisipasi memiliki 50.000 penonton online.

“Itu lebih dari acara atletik tradisional yang pernah diadakan Stockton,” katanya.

Ahman Green, Pro Bowl empat kali berlari kembali dengan Green Bay Packers, sekarang sangat terlibat dalam esports, termasuk melatih program esports baru di Lakeland University Wisconsin.

Dia mengatakan rekan tim NFL-nya akan bermain video game kompetitif melawan satu sama lain untuk bersantai selama waktu senggang, tetapi dia mengembangkan kecintaan pada permainan sebagai anak kecil.

Green mengatakan 2020 adalah tahun yang menentukan bagi esports ketika sebagian besar olahraga profesional ditutup selama berbulan-bulan di fase awal pandemi virus corona.

“Orang-orang mulai menemukan barang-barang online yang belum pernah mereka lihat sebelumnya,” katanya. “Anak-anak mereka sedang bermain video game. ‘Apa ini Twitch?’”

Twitch, platform online, memiliki 3 juta hingga 6 juta orang pada waktu tertentu, kata L. Anthony Gaud, seorang pengusaha esports dan media. Itu memiliki potensi besar untuk menghasilkan pendapatan perjudian berlisensi saat peraturan berkembang dan berkembang.

“Ini mirip dengan taruhan online (kasino): Alih-alih bermain blackjack atau poker, Anda bermain Angry Birds,” katanya. “Lingkungan itu akan datang. Akan ada sudut taruhan, mungkin yang besar. Ini akan menjadi hal yang sangat besar.”

Tetapi pernikahan antara pemain video game dan kasino belum terwujud dalam skala yang berarti.

Banyak pembicara konferensi setuju bahwa pemain video game umumnya tidak puas mengandalkan hasil acak yang menentukan apakah mereka menang dalam sesuatu — roti dan mentega dari permainan kasino seperti mesin slot atau permainan meja. Sebaliknya, mereka ingin merasa bahwa mereka memiliki keterlibatan dalam hasil taruhan mereka, itulah sebabnya video game menawarkan peningkatan alami bagi pemain muda di kasino.

Schorr mengatakan industri harus berkonsentrasi pada awalnya untuk menarik pemain video game di mana mereka tinggal: online.

“Enak memancing di tempat ikan itu berada,” katanya. “Mereka online, bukan di kasino. Mulai online, masukkan mereka ke dalam database sebelum Anda membawanya ke kasino.”

Larry Ridley, pembawa acara CBS Sports HQ, menyelenggarakan program TV yang terkait dengan esports dan secara rutin mengunjungi kasino di seluruh negeri untuk mencoba menarik minat mereka dalam mengadopsi acara video game.

“Kami melakukan aktivasi ini di mana orang melihatnya dan ingin terlibat,” katanya. “Kami memiliki stasiun yang diatur sehingga mereka dapat membuat akun dan bermain.”

Anthony Strangia, wakil jaksa agung di New Jersey Division of Gaming Enforcement, mengatakan negara bagian perlu memastikan bahwa kontes video game dilakukan dengan jujur ​​dan transparan. Regulator di negara bagian termasuk New Jersey dan Nevada saat ini sedang mempertimbangkan perubahan pada undang-undang perjudian mereka yang mengatur esports untuk mempermudah bertaruh pada acara sambil memastikan integritas mereka.

“Ini ladang yang sedang berkembang,” katanya. “Pasti ada masa depan.”

___

Ikuti Wayne Parry di Twitter di www.twitter.com/WayneParryAC

Author: Kyle Moore